(Foto: VCG)
Das chinesische Videospiel "Black Myth: Wukong" habe die Spielewelt im Sturm erobert und sich bis Freitag um 21 Uhr, drei Tage nach seiner Veröffentlichung am Dienstagmorgen, über 10 Millionen Mal auf allen Plattformen verkauft, teilte der Entwickler Game Science mit.
"Black Myth: Wukong", das als erster in China entwickelter "Triple-A"-Titel betrachtet wird, führte nur eine Stunde nach seinem Erscheinen die Liste der meistgespielten Spiele auf Steam, einer führenden Spieleplattform, an.
Game Science gab bekannt, dass die maximale Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf allen Plattformen 3 Millionen überschritten habe.
"Black Myth: Wukong" ist inspiriert von dem klassischen chinesischen Roman Die Reise nach Westen. Die Geschichte folgt den Abenteuern eines Mönchs und seiner drei Jünger, wobei der Schwerpunkt auf Sun Wukong liegt, dem legendären Affenkönig, der für seine übernatürlichen Kräfte und sein schelmisches Wesen bekannt ist.
Nach dem ersten Wochenende erwarten Branchenexperten, dass die Verkaufszahlen des Spiels weiter ansteigen werden.
Goldman Sachs hatte zuvor prognostiziert, dass "Black Myth: Wukong" 12 Millionen Exemplare auf Steam verkaufen und damit über 3 Milliarden Yuan (etwa 420 Millionen US-Dollar) einnehmen könnte. In einem optimistischen Szenario könnte das Spiel 20 Millionen verkaufte Einheiten erreichen und einen Umsatz von mehr als 5 Milliarden Yuan erzielen.
Triple-A-Spiele, die typischerweise als "viel Geld, viel Zeit und viele Ressourcen" definiert werden, d. h. als kostenintensive, hochvolumige und qualitativ hochwertige eigenständige Titel, befinden sich in einem Markt, der von Entwicklern aus Ländern wie Japan, den Vereinigten Staaten und Frankreich dominiert wird.
Pan Helin, Mitglied eines Expertenausschusses des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie, sagte, die Einführung des Spiels habe den Konsum in verwandten Bereichen angekurbelt und das Interesse an der traditionellen chinesischen Kultur gesteigert.
"Black Myth: Wukong", das für sein reiches kulturelles Erbe und seine moderne Spielästhetik gefeiert wird, hat sich zu einer Sensation entwickelt, die über die Spielergemeinschaft hinausgeht. Sein beispielloser Erfolg hat sogar die Aktienkurse einiger Unternehmen in die Höhe getrieben und den Tourismus in der Provinz Shanxi, einem der wichtigsten Drehorte des Spiels, angekurbelt.
Obwohl die meisten Spieler aus China stammen, verbreitet sich die Popularität des Spiels schnell weltweit. Einige begeisterte Fans haben über 200 Seiten Hintergrundmaterial zusammengestellt, um internationalen Spielern zu helfen, die tiefen kulturellen Wurzeln der Geschichte zu verstehen.
Die globale Ausbreitung der Spielkultur werde oft durch Neugier und ein Gefühl des Mysteriums angeheizt, zwei der stärksten Formen der Anziehung, so Yu Ranxing, Mitbegründer von Game Science.
"Wir hoffen, dass wir zeigen können, dass auch chinesische Spiele durch unsere Bemühungen Weltklasse-Standards erreichen können", sagte Yu.
Der chinesische Videospielmarkt entwickelt sich hin zu einem stärker diversifizierten Wettbewerb, und die Branche durchläuft eine Phase des Wachstums und der Transformation, die Yu als "beispiellose Chance" bezeichnete.
China ist der größte Videospielmarkt der Welt, mit einem Umsatz von über 300 Milliarden Yuan im Jahr 2023.
Einem Branchenbericht zufolge hat der Umsatz des inländischen Spielemarktes in der ersten Jahreshälfte 2024 147,3 Milliarden Yuan erreicht, ein Anstieg von 2,08 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, wobei die Zahl der Nutzer in China einen Rekordwert von 674 Millionen erreicht hat.
Quelle: German.news.cn