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Spielebranche in China wird mobil
  2013-08-15 10:16:24  CRI

 

Die Zahl der Computerspiele-Fans in China hat die 100 Millionen Marke geknackt. Mit der schnellen Verbreitung von Smartphons und Tablet-PCs werden auch Handyspiele immer beliebter. Diese haben einen großen Vorteil gegenüber den traditionellen Computer-Games: Sie können überall und zu jederzeit gespielt werden.

Shao Jie nutzt diese Eigenschaft und spielt täglich auf dem Weg zur Arbeit auf seinem Smartphone. Als es die Handyspiele noch nicht gab, saß der junge Mann bis zu fünf Stunden pro Tag vor dem PC. Für Shao Jie ist die Flexibilität jedoch nicht der entscheidende Unterschied:

"Bei Computerspielen wird die Interaktion zwischen Spielern gefördert, während Handyspiele das Gegenteil bewirken. Bei den Mobile Games ist man ganz für sich alleine. Meiner Meinung nach ist dies der entscheidende Unterschied zwischen Computer- und Handyspielen."

Die Spielebranche macht jedoch nicht nur in China mobil. Auch in Japan erfreuen sich die Handyspiele immer größerer Beliebtheit, wie Branchenbeobachter Hirabayashi Hisakazu zu berichten weiß:

"Die Popularisierung von Smartphones sowie das positive Echo der Spiele unter Nutzern haben zum Erfolg der Handyspiele beigetragen. Zudem haben viele Unternehmen eine Strategie mit kleinen Gewinnspannen, aber schnellen Umsätzen eingeführt, was ebenfalls eine wichtige Rolle gespielt hat. Ich glaube, dass ein solch erfolgreiches Modell auch in Zukunft gut funktionieren wird."

Der weltweite Boom der Mobile Games und ihr riesiges Marktpotenzial haben Geschäftsmöglichkeiten für Spiele-Entwickler geschaffen. Song Wei von der Global Mobile Game Confederation sagt:

"Zu Beginn zögerten noch viele Spiele-Entwickler, ihre Einsätze zu erhöhen. Denn es gab bereits zu viele Geschäfte im mobilen Internet-Bereich. Aber vor dem Hintergrund der zunehmenden Popularisierung von Handyspielen bzw. der wachsenden Beliebtheit unter den Kunden haben Spiele-Designer ihre Strategie angepasst. Sie erwarten einen weiteren Aufschwung im Markt der Handyspiele. Deshalb haben sie in diesen Bereich investiert, denn niemand will so einen Trend verschlafen."

Einer Statistik zufolge lag der Marktwert der Branche in China im vergangenen Jahr bereits bei 5,87 Milliarden Yuan. Laut Experten braucht die traditionelle Computerspiele-Industrie normalerweise bis zu zehn Jahre, um einen Marktwert von zehn Milliarden Yuan zu erzeugen. Die Branche der Mobile Games wird diesen Wert jedoch bereits Ende dieses Jahres erwirtschaftet haben. Damit hätten die Entwickler von Handyspielen in einem Jahr so viel Marktwert wie die Computerspiele-Designer in einer Dekade geschaffen. Aus diesem Grund gilt das Jahr 2013 in China auch als "das Jahr der mobilen Spiele".

Übersetzt von Zhang Chen

Gesprochen von Lü Xiqian

Forum Meinungen
• mengyingbo schrieb "Leben in Changshu"
seit etwas über einer Woche ist nun Changshu 常熟 in der Provinz Jiangsu 江苏 meine neue Heimat - zumindest erstmal für rund 2 Jahre.Changshu (übersetzt etwa: Stadt der langen Ernte) liegt ungefähr 100 km westlich von Shanghai und hat rund 2 Millionen Einwohner, ist also nur eine mittelgroße Stadt.Es gibt hier einen ca. 200m hohen Berg, den Yushan 虞山 und einen See, den Shanghu 尚湖...
• Ralf63 schrieb "Korea"
Eine schöne Analyse ist das, die Volker20 uns hier vorgestellt hat. Irgendwie habe ich nicht genügend Kenntnisse der Details, um da noch mehr zum Thema beitragen zu können. Hier aber noch einige Punkte, welche mir wichtig erscheinen:Ein riesiges Problem ist die Stationierung von Soldaten der USA-Armee in Südkorea...
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